Zamień swoją przestrzeń w grę terenową.
QRquest to narzędzie, w którym sam budujesz interaktywną grę po muzeum, kampusie, hotelu, osiedlu albo całym mieście. Gracz skanuje kod QR telefonem i od razu gra w przeglądarce — bez instalowania aplikacji, bez zakładania konta, także bez zasięgu.
15 minut rozmowy online. Pokazujemy panel i gotową grę na żywo.
Gra terenowa przestaje być projektem. Staje się narzędziem.
Zlecona agencji gra miejska to jedno wydarzenie za 10–30 tys. zł i kilka tygodni ustaleń. Za każdym razem od nowa. QRquest odwraca ten model: kupujesz dostęp do platformy, a gry — kolejne, przez cały rok — robisz u siebie.
Gra zlecona agencji
Model, który znasz
- 10–30 tys. zł za jedno wydarzenie
- Kilka tygodni od pomysłu do startu
- Literówka w pytaniu = mail do wykonawcy
- Po evencie zostaje faktura, nie zasób
- Dane o graczach — jeśli w ogóle — w PDF-ie
QRquest
Twoje narzędzie, Twoja treść
- Abonament od 149 zł/mies — dowolna liczba wydarzeń w ramach limitów planu
- Pierwsza gra w jedno popołudnie, kolejne w godzinę
- Poprawka w treści = dwa kliknięcia, bez dodruku kodów
- Gra zostaje w bibliotece i wraca co sezon
- Wyniki, czasy i miejsca zacięć na żywo w panelu
Trzy kroki od pomysłu do gry w terenie
Bez programowania, bez wdrożenia IT, bez sklepu z aplikacjami.
Zbuduj grę w kreatorze
Kreator prowadzi Cię przez sześć kroków: informacje i fabuła, styl i kolory, rozdziały z zadaniami, udostępnianie, materiały, publikacja. Punkty wpinasz na mapę albo na własny plan pięter. Gotową grę testujesz jednym kliknięciem.
Wydrukuj pakiet prowadzącego
Jeden przycisk generuje komplet do druku: kody QR w trzech formatach (A4, A5, A6), karty zadań z odpowiedziami, tabelę przebiegu, plany miejsc z pinezkami i checklistę. Wieszasz kody i jesteś gotowy.
Rozdaj link — i patrz na wyniki
Każda grupa dostaje własny link z własnym terminem, hasłem i pulą wyników. Gracze skanują kod i grają. Ty widzisz w panelu, ilu weszło, ile im zajęło i przy którym zadaniu się zacinają.
Pięć kroków wewnątrz gotowej gry
Tak wygląda pętla, w której uczestnik spędza całą rozgrywkę — od zeskanowania kodu do wyniku. Kliknij krok, żeby zobaczyć, co daje graczowi i co z tego ma organizator.
Start — kod QR wejściowy
Kieruje aparat na kod wejściowy i jest w grze — bez sklepu, pobierania, konta i hasła. Jeśli aparat nie chce współpracować, wpisuje sześcioliterowy kod z tabliczki. Gra chodzi też tam, gdzie nie ma zasięgu.
Nie musi nikomu tłumaczyć, jak zacząć — nie ma instalacji, więc na starcie nie ma też pytań i pomocy technicznej. Każde wejście może mieć własny kod, więc od razu widzi, którym wejściem i o której godzinie uczestnik rozpoczął grę.
Rozwiązywanie zadań
Dostaje quiz, zagadkę, memory, zdrapkę albo szyfr do złamania — szesnaście typów zadań, więc trasa nie robi się monotonna. Utknął? Bierze podpowiedź, świadomie płacąc za nią punktami.
Treść układa w kreatorze, bez programowania i bez agencji. Literówkę poprawia w dwa kliknięcia — kody QR zostają te same, więc nic nie trzeba drukować od nowa.
Punkty
Widzi pasek postępu, licznik punktów i czas — ma po co iść dalej. Rywalizacja w grupie robi się sama, a wynik należy do niego, nie do prowadzącego.
Sam ustala punktację, limity prób i wszystkie parametry pytań — osobno przy każdym zadaniu. Z tego samego licznika powstaje ranking, bez arkusza i bez zliczania kartek po wydarzeniu.
Ścieżka gracza
Fabuła prowadzi go dalej, a mapa albo plan pięter podpowiada dokąd. Kolejne zadanie odsłania się dopiero na miejscu — trzeba tam naprawdę dojść.
To on rozstawia trasę: pinezki na mapie albo na własnym planie budynku, kolejność sztywna lub dowolna. Bramka terenowa gwarantuje, że uczestnik zwiedził przestrzeń, zamiast przeklikać grę z ławki.
Zakończenie gry
Dostaje podsumowanie: punkty, czas, miejsce w rankingu i zamknięcie fabuły. Jest się czym pochwalić i po co wrócić na kolejną odsłonę.
Otrzymuje pełne statystyki swojej gry: kto doszedł do końca, ile to zajęło, przy którym zadaniu gracze się zacinali, a które okazało się za łatwe. Listę graczy eksportuje do CSV — a wnioski wchodzą do kolejnej edycji.
Skanuje kod. Gra. Bez tłumaczenia, jak to uruchomić.
Najdroższy moment każdej aplikacji terenowej to ten, w którym uczestnik ma coś pobrać. U nas go nie ma — aparat w telefonie otwiera link, gra rusza w przeglądarce.
-
Zero instalacji, zero rejestracji
Gracz podaje tylko swoją nazwę. Żadnego App Store, żadnego hasła, żadnych 80 MB do pobrania.
-
Fabuła zamiast tablicy informacyjnej
Briefing, oś podróży z rozdziałami, punkty, timer i podpowiedzi — w cenie kilku punktów. Emocje robią robotę, której nie zrobi audioprzewodnik.
-
Mapa i plany budynku
Punkty na mapie OpenStreetMap, a wewnątrz budynku — na Twoim własnym planie pięter z pinezkami zadań.
-
Działa bez zasięgu
Piwnica muzeum, las, mury zamku — postęp zapisuje się w telefonie i sam dosyła wyniki, gdy sieć wróci.
-
Finisz, który chce się pokazać
Wynik, czas, miejsce w rankingu i gotowa grafika do udostępnienia. Twoja instytucja rozchodzi się po social mediach uczestników.


Wszystko, czego potrzebujesz, żeby poprowadzić grę
Od pierwszego zdania fabuły po eksport listy uczestników do CSV. Platforma cały czas rośnie, ale to, co masz dziś, w zupełności wystarcza, żeby poprowadzić naprawdę dobrą grę terenową.
Kreator bez kodu
Sześć kroków, podpowiedzi na każdym polu i podgląd gry w telefonie. Nie potrzebujesz działu IT ani agencji.
Bramki terenowe
Treść zadania odsłania się dopiero po zeskanowaniu kodu na miejscu. Uczestnik naprawdę tam dochodzi — a jak kamera odmówi, wpisuje kod zastępczy.
Materiały do druku
Kody QR w formatach A4, A5 i A6, karty zadań z odpowiedziami, tabela przebiegu, plany z pinezkami, checklista. Jeden przycisk otwiera komplet gotowy do druku albo zapisania jako PDF.
Statystyki, które coś mówią
Ilu graczy weszło, ilu skończyło, ile trwała gra, które zadanie zjada najwięcej prób i ile podpowiedzi kosztowało uczestników.
Kontrola dostępu
Każda grupa ma własny link: własny termin, własne hasło, opcjonalną listę gości z adresami e-mail i awaryjną blokadę na jedno kliknięcie.
Twoja marka, nie nasza
Kolor przewodni, styl graficzny, font, tryb jasny i ciemny, grafika nagłówka — a kolejne style dochodzą regularnie. W planie Pro i wyżej: własne logo zamiast naszego (white-label) i własna ikona gry na ekranie telefonu.
Do tego lista uczestników z eksportem do CSV, rankingi osobno w każdym wariancie gry, biblioteka gotowych gier do podmiany treści i dane w bazie z politykami dostępu na poziomie wiersza — o tym ostatnim piszemy w pytaniach.
Szesnaście mechanik, z których składasz grę
Trasa nie robi się monotonna, bo zadanie po zadaniu zmienia się sposób gry: raz odpowiadasz, raz przeciągasz, raz zdrapujesz, a raz łamiesz szyfr. Każde zadanie ma punkty, podpowiedzi z karą, zdjęcie w treści i pinezkę na mapie.
Biblioteka zadań rośniePierwsze pięć — od quizu po uzupełnianie luki — masz w każdym planie, także darmowym Różowe kafle — mechaniki z wyższej półki, od planu Pro
Tak wygląda praca w panelu
Zrzuty z działającej platformy. Dane na nich są przykładowe.
Sztuczna inteligencja pisze pierwszą wersję Twojej gry
Najwięcej czasu przy grze terenowej zabiera nie narzędzie, tylko wymyślenie dobrych zadań. Dlatego wpięliśmy w kreator model językowy: opisujesz swoje miejsce, a on układa całą grę — fabułę, zadania z odpowiedziami, podpowiedzi i punktację. Ty dostajesz gotowy szkielet zamiast pustej kartki.
Wczesny dostęp — przy wdrożeniach pilotażowychOpowiadasz o swoim pomyśle
„Starówka Olsztyna wokół ratusza" albo „biblioteka uniwersytecka, dwa piętra". Do tego kilka ustawień: w budynku czy na zewnątrz, ile zadań, jaki poziom trudności, czy gra ma limit czasu i ranking.
AI układa całą grę
Model dobiera mechaniki do miejsca i poziomu trudności, pisze fabułę spinającą trasę i treść każdego zadania razem z odpowiedziami. Nie szkic na brudno — gra, którą da się od razu przejść.
Redagujesz i publikujesz
Wynik ląduje w zwykłym kreatorze: poprawiasz treść, wymieniasz zadanie, wpinasz pinezki w konkretne punkty. Ostatnie słowo zawsze należy do Ciebie.
Sztuczna inteligencja nie zna Twojego miejsca tak jak Ty. Potrafi pomylić fakt, przypisać pomnik nie tej osobie albo dopisać szczegół, którego nie ma — dlatego wynik jest szkicem do redakcji, a nie gotowcem do publikacji w ciemno. Generator nie wchodzi jeszcze do planów: włączamy go na konkretnych kontach, przy wdrożeniach pilotażowych. Więcej w pytaniach albo napisz — podłączymy Cię do testów.
Jedna platforma, bardzo różne zastosowania
Wszędzie tam, gdzie ludzie mają się czegoś nauczyć, coś zwiedzić albo po prostu dobrze się bawić w konkretnym miejscu. Trzy przykłady z sześciu, które opisujemy.
Szkolenie biblioteczne, które student kończy
Obowiązkowe przysposobienie biblioteczne albo campus tour dla pierwszego roku jako gra po budynku. Raz przygotowane, działa co rok dla kolejnego rocznika.
Zwiedzanie zamiast oprowadzania
Ścieżka po wystawie z fabułą i zadaniami — dla klas szkolnych, rodzin i nocy muzeów. Zamiast liczby wypożyczonych słuchawek masz realne dane o zaangażowaniu.
Onboarding i BHP, których nikt nie przeklika
Nowy pracownik poznaje biuro, drogi ewakuacyjne, gaśnice i apteczkę, chodząc po nich naprawdę. Szkolenie, którego nie da się przeklikać przy porannej kawie.
Ty masz pomysł.
My mamy technologię.
Znasz swoje miejsce, swoją historię i swoich odbiorców lepiej niż ktokolwiek inny. My dokładamy narzędzie, które zamienia to w grę: kody, zadania, punkty, mapę, wyniki. Zróbmy razem coś naprawdę fajnego — coś, co sprawi radość Twoim graczom.
Nie musisz zaczynać od pustej kartki
W systemie znajdziesz kompletne wystawy tematyczne poświęcone konkretnym zagadnieniom. To nie jest sam scenariusz gry: w pakiecie dostajesz grę terenową przygotowaną pod dany temat oraz plansze wystawy — opracowane merytorycznie i graficznie przez specjalistów, gotowe do druku w kilku formatach. Pobierasz pliki z panelu, oddajesz do druku i masz gotowe wydarzenie — bez pisania scenariusza od zera.
Układ poglądowy — pliki gotowych wystaw pobierzesz z panelu po zalogowaniu.
Platforma rośnie z każdym miesiącem
QRquest działa i jest gotowy do prowadzenia gier — a jednocześnie stale się rozwija. Wchodząc teraz, dostajesz kolejne funkcje w ramach swojego planu i realny wpływ na to, co powstanie jako następne.
To nie jest obietnica na przyszłość zamiast produktu. Kreator, gra dla gracza, materiały do druku, kontrola dostępu i statystyki działają dziś — reszta to nadbudowa.
Płacisz za platformę, nie za każdą grę
Cztery plany. Zaczynasz za darmo, rosnąc — podnosisz limity. Bez umów na lata i bez opłaty wdrożeniowej.
Free
Na sprawdzenie pomysłu i pierwszą grę testową.
Bez karty, bez terminu ważności.
- 1 gra
- 20 graczy miesięcznie
- do 6 zadań w grze
- 5 typów zadań
- 100 MB na grafiki i nagrania
- materiały do druku i statystyki
- branding QRquest w grze
Start
Dla pojedynczej instytucji z kilkoma wydarzeniami w roku.
netto, faktura VAT
- 5 gier
- 200 graczy miesięcznie
- do 9 zadań w grze
- 7 typów zadań (+ liczba, zagadka)
- 5 wariantów udostępniania na grę
- 1 GB na grafiki i nagrania
- własne kolory, styl i grafiki
Pro
Dla instytucji, które grają cały rok, pod własną marką i całą biblioteką mechanik.
netto, faktura VAT
- 20 gier
- 2000 graczy miesięcznie
- do 12 zadań w grze
- wszystkie 16 typów zadań — z memory, puzzlami i zdrapką
- 20 wariantów udostępniania na grę
- 5 GB na grafiki i nagrania
- white‑label — Twoje logo zamiast naszego
- style premium
Enterprise
Sieci, uczelnie, samorządy i wdrożenia pod klucz.
indywidualnie, po rozmowie
- bez limitu gier, graczy i miejsca
- wszystkie typy zadań i style
- white-label i własna domena
- wsparcie przy budowie pierwszych gier
- indywidualne limity i warunki
Porównaj licencje
Na wąskim ekranie tabelę przewiniesz w bok — pierwsza kolumna zostaje na miejscu.
| Co dostajesz | Free0 zł | Start149 zł / mies | Najczęściej wybieranyPro399 zł / mies | Enterprisewycena |
|---|---|---|---|---|
| Limity | ||||
| Liczba gier | 1 | 5 | 20 | bez limitu |
| Gracze miesięcznie | 20 | 200 | 2000 | bez limitu |
| Zadania w jednej grze | do 6 | do 9 | do 12 | bez limitu |
| Warianty udostępniania na grę osobny link, termin i ranking dla każdej grupy | brak | 5 | 20 | indywidualnie |
| Miejsce na grafiki i nagrania | 100 MB | 1 GB | 5 GB | bez limitu |
| Zadania i mechaniki | ||||
| Typy zadań zobacz wszystkie 16 | 5 | 7 + liczba, zagadka | wszystkie 16 z memory, puzzlami i zdrapką | wszystkie 16 |
| Materiały do druku kody QR i plansze | jest | jest | jest | jest |
| Statystyki i rankingi | jest | jest | jest | jest |
| Marka i wygląd | ||||
| Własne kolory, styl i grafiki | brak | jest | jest | jest |
| Style premium | brak | brak | jest | jest |
| White-label Twoje logo zamiast naszego | brak | brak | jest | jest |
| Własna domena | brak | brak | brak | jest |
| Rozliczenie i wsparcie | ||||
| Faktura VAT | nie dotyczy | jest | jest | jest |
| Zmiana planu w każdej chwili bez utraty gier i wyników | jest | jest | jest | jest |
| Wsparcie przy budowie pierwszych gier | brak | brak | brak | jest |
| Indywidualne limity i warunki | brak | brak | brak | jest |
| Wybór planu | Zacznij za darmo | Wybieram Start | Wybieram Pro | Porozmawiajmy |
Limity liczymy uczciwie: gracz to unikalna osoba w miesiącu kalendarzowym, a Twoje rozgrywki testowe nie zjadają limitu. Plan zmieniasz w każdej chwili — bez utraty gier i wyników. Nowe funkcje dochodzą do platformy na bieżąco i pojawiają się w Twoim planie — bez aneksu i bez zmiany ceny. Zobacz, co dokładnie kryje się za typami zadań w każdym planie.
To, o co pytają najczęściej
Cztery pytania, od których zwykle zaczyna się rozmowa. Pozostałe dziewięć — na osobnej stronie.
Czy gracz musi coś instalować?
Nie. Aparat w telefonie otwiera link z kodu QR, a gra uruchamia się w przeglądarce — na iOS i Androidzie tak samo. Nie ma pobierania ze sklepu, zakładania konta ani logowania. Gracz może dodać grę do ekranu głównego jednym gestem, ale to jego wybór, nie warunek.
Co się dzieje, gdy w terenie nie ma zasięgu?
Gra działa dalej. To aplikacja PWA: po pierwszym wczytaniu trzyma się w telefonie, a postęp zapisuje lokalnie. Wyniki dosyłają się same, gdy sieć wróci. Piwnica muzeum, mury zamku czy las nie kończą rozgrywki.
Muszę umieć programować albo mieć dział IT?
Nie. Cała gra powstaje w kreatorze w przeglądarce — wpisujesz treść, wybierasz typy zadań, wskazujesz punkty na mapie lub planie budynku, klikasz „Publikuj". Nie instalujesz niczego u siebie, nie potrzebujesz serwera ani zgody działu IT.
Co z danymi uczestników?
Gracz nie zakłada konta i domyślnie podaje wyłącznie swoją nazwę w grze. Adresy e-mail pojawiają się tylko wtedy, gdy sam włączysz bramkę e-mailową albo listę gości. Wszystko trzymamy w bazie Postgres z politykami dostępu na poziomie wiersza — widzisz wyłącznie dane ze swojego konta, a lista uczestników jest do wyeksportowania i usunięcia po Twojej stronie.
Szukamy pierwszych wdrożeń pilotażowych
Platforma jest gotowa i chcemy ją teraz sprawdzić w prawdziwym terenie. Pierwszym klientom oferujemy preferencyjne warunki i wspólne przygotowanie scenariusza — w zamian za szczerą opinię i zgodę na opisanie wdrożenia. Przynieś pomysł, technologię weźmiemy na siebie.
Albo po prostu napisz na contact@qrquest.pro — odpowiadamy tego samego dnia.